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對於賠率更低、排名較高的戰隊而言,他們只有在高出盤口數值時才算獲勝。同樣,賠率更高的隊伍只要贏得盤口數值,那麼無論失敗、平局或勝利,都算獲勝。

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拉回到比賽層面來看,雖然電競有著這麼多種類的比賽項目,但因為基礎設備要求差異不大,所有比賽方式大致都是一樣的。必須一提的是,儘管電競賽事的一切內容都是在電子世界中發生,但除了小型賽事或預賽會採取線上賽(遠端連線對戰)進行,多數比賽仍是會以線下賽(至同地點比賽)方式舉辦,這不僅是出於公平性的考量,從另一個角度來看也能吸引更多粉絲、玩家到場支持,進而創造出更多周邊經濟。

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然而在電競整體環境發展上,雖然近幾年相關組織也付出了許多努力,像是推動產學合作、透過電競專班培育人才,或是在全大運中將電競納入正式比賽項目,但因為企業贊助電競隊伍的意願不足,整體聯賽發展、選手薪資水平仍舊不如其他國家。

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