최장 킥오프 리턴: 각 팀이 최소한 한 번의 킥오프 리턴을 하지 않으면 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
킥오프/펀트 리턴 매치업: 명시된 참가자 모두 한 번 이상 킥/펀트 리턴을 해야 유효합니다.
개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.
무효: 이유를 불문하고 베팅 금액을 환불하는 경우입니다. 마켓 규칙과 어긋나는 부분이 있기에 문제를 해결할 수 없는 경우가 가장 흔합니다. 마켓이 무효 처리되는 경우 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.
만일 사전 고지 없이 잘못된 라운드나 피리어드 수 또는 해당 스포츠의 비표준 경기 시간으로 경기를 제안했을 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
명시된 참가자에 대한 마켓에서 자책골은 집계되지 않습니다. 축구 경기가 중립 피나클 경기장에서 진행될 경우, 마켓에 표시되었는지의 여부에 관계 없이 모든 베팅이 진행됩니다. 당사는 항상 홈팀을 먼저 언급하려 노력합니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
판정에 들어간 시합: 시합은 모든 라운드가 완료되기 전에 테크니컬 판정이 이루어지는지 또는 모든 라운드가 완료된 후 일반 판정을 내리는지에 따라 판정에 들어간 것으로 평가됩니다.
이 규칙에서 예외는 참가자가 경기에 참여하는지와 관계없이 유효한 참가자 "세이브" 통계 마켓입니다.
특정 피리어드 베팅은 해당 피리어드에 얻은 득점만을 집계하며, 해당 피리어드 전후에 어떤 일이 벌어졌는지에 영향을 받지 않습니다.
컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.
시합에 연장전 또는 "갑작스러운 승리"가 포함되어 있다면 해당 라운드는 모든 연관 마켓에 집계됩니다.